遮天三部曲终章炸场!《圣墟》动画携 “彩诡美学” 燃爆腾讯动漫大赏,预约破33万掀期待狂潮

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关于先导片

本次通过先导PV来展现楚风在上界的故事,以后续内容前置的这种方式完成两个期望。第一个就是《圣墟》其实作为三部曲的最后一部,希望它能够链接一下三部曲的整体世界;第二个希望通过这样的方式能够让《圣墟》在整个的这个玄幻市场有一个定调。

整个先导片展现了很多这个《圣墟》中后期的内容,其中包括但不限于角色、场景、技能等等。通过内容前置的方式对于整个市场来说,其实是一个很新的一个尝试,对于主创团队来说也是一个很大的挑战。

内容上:三线叙事体系

内容上(制片人刘莹),通过三方开会打磨,确定了以主线、明线以及隐藏线,然后这种三线的叙事体系,目前可以做到每一集大概会有9个剧情冲突点,让观众在观看的时候极有踏实感,又有坐过山车般的这种剧情的起伏感,所以大家可以期待一下。

视觉上:彩诡式美学燃爆

杜导和刘老师分享了关于《圣墟》视觉风格、美术效果背后的一些制作的故事,圣墟作为三部曲中的最后一部,世界观更加庞大以及不同时空的多维度的一个结合,另外《圣墟》独特的一个花粉路修炼体系以及整个世界都被诡异入侵的这么一个大背景下,因此计划对圣墟的概念方向总结了三个字——彩诡式,希望以此来区分和其他作品的一个不同点。

通过官方设计的角色概念,可以明确通过色彩以及画风,看到一边代表这黑暗的诡异势力,他们整体的色彩饱和度都偏低,充满了一种诡异的气氛;另一边,强化正派角色的一个主色调,色彩明亮。不仅如此,还强化了不同时代背景下的造型风格。强调女性角色的一个妆容设计,比如中间这个堕仙的风格,然后打造一种独属于圣墟的上古幻想的视觉体系,每个主要角色都会有自己不同的妆容与造型设计。

视效方面,紧抓主角的场域路,不仅是对阵法符文的体现,加入了一些古代的斗拱、凿井还有铜镜等物件,去强化场域路的概念,明确区分场域和其他修炼路的一个区别。

场景上:融合中式古典文化

目前设计了一些诡异的技能,都充满了一些诡异的色彩和秩序。也结合一些历史青铜的厚重感,去强化《圣墟》中的这个"墟"字,再结合一些宏大的科幻镜头语言,通过一些夸张的比例来打造圣墟中的事。

另外,处处可见的是历史遗迹,比如两极战场结合了战国虎形足器座,磨盘我结合智化寺的一个转轮藏,灭池结合的是曾侯乙尊盘,这些都体现了圣墟的一个历史文化感,以上就是对这段剧情计划实现的一个视觉方向。

从视觉感受上面能体现《圣墟》一种独特的差异化的风格,那如果用一个简短的一个词汇去概括的话,可能就是上古幻想。

技术上:AI技术的运用

其实这种东方幻想类题材很容易出现同质化或者是比较相似的这种情况,那圣墟本身又是三部曲的最终章,也希望是在视觉上面能有一个非常让人眼前一亮的这种感觉,PV中有一段让人感到满惊讶的一部分就是,在3D风格为主的前提下如何做到连串的二维切换,这种技术又是如何实现的?

《圣墟》在动画技术上进行了升级以及利用AI手段,动画制作流程是一个系统化、多阶段协同作战的一个过程,它涉及到了创意、技术和艺术的一个结合。

首先项目初期,确认了动画的创意方向、故事框架和视觉风格。项目流程采用的半流程,大大提升了角色、场景的离线渲染效率,不仅稳定性高还能更好地还原人物质感。对于哪一个阶段用哪一种风格早已经规划好了。

这样就有了独属于《圣墟》的一个视觉,然后可能PV中展现出来的AI二维化的视觉效果。整个《圣墟》制作过程中其实穿插了一些二维和三维结合的部分,这也是项目组的一个新的尝试,希望通过AI和人工结合的这个制作方式能有更高的一个突破。

当然是在制作过程中,插画艺术家们也有自己的一个发挥,比如说PV中个手上生长花的那个镜头,为了不显得那么单纯,在设计的时候加入了一些类似于触手的东西,这样看起来画面以及视觉上都显得饱满。还有那一双眼睛,起初的设定就是一层扫光,能够让大家看清他的眼睛,但是后来效果太过于平常。为此进行了单独的打光处理,才呈现出现更惊艳的效果。

辰东:VCR表达了对《圣墟》动画的肯定

另外作为小说的原著辰东,虽然没有亲临直播间,但是通过了一段VCR表达了对《圣墟》动画的肯定,其中特别是某些名场面的再现十分精彩,有希望大家多多支持《圣墟》。

最后,导演也揭秘PV的最后一幕,"茫茫诸天,定有来者"那个神秘的男人,就是一人独断万古的荒天帝。另外主创团队也爆料除了圣墟先导篇以外。

我们的番剧、联动彩蛋、联动番外、剧场版,其实也在紧锣密鼓的规划之中,专门为这一系列的产品去配套了多内容生产线,我们也期待着荒天帝、叶天帝和楚天帝能够早日在线上与大家进行一个见面。返回搜狐,查看更多

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