在wow6.2中,火法一直备受玩家争议,有些玩家认为火法很垃圾,有些玩家认为火法很强。在小编看来,一款游戏中没有明显弱势的职业,只是玩家不会玩,没有玩出火法的应有效果。那wow6.2火法怎么玩,6.2火法如何打出循环输出呢?下面就一起来了解下吧。
火法围绕[睡魔之袋]的触发为核心,输出循环参考下图
图中采用的是1+3的基础打法
冲击波
[冲击波]的施放基于有ADD出现>晶体阶段>饰品触发>咒术洪流5层的原则
考莫克:开场25秒第一次牵引之手,第二次90秒后,第三次55秒后。冲击波起手一次,手出现2次,之后90秒可以用一次,90秒时2次,之后不用等第三次手
死眼内场:进内场后第一个大恶魔一次,第一个女妖一次,之后卡CD一次
血魔:卡CD对构造体使用
玛诺洛斯:50秒一波小鬼,每波两次
龙息术
[龙息术]的施放基于有ADD出现>晶体阶段>饰品触发>咒术洪流5层的原则
考莫克:开场25秒第一次牵引之手,第二次90秒后,第三次55秒后。龙息起手一次,手出现一次次,之后90秒可以用3次,90秒时1次,之后55秒用1次,第三次手1次
死眼内场:进内场后第一个大恶魔一次,之后卡CD
血魔:对构造体使用
暗影领主:打法不同,所以没有固定方式;原则是每次BOSS上天时冷却完成
祖霍拉克:25秒一波纵火魔,每波一次
玛诺洛斯:50秒一波小鬼,每波一次,间隔中一次
活动炸弹
[活动炸弹]仅在暗影领主/祖霍拉克的战斗中使用
祖霍拉克:保持主目标的活动炸弹,纵火魔出现后使用炼狱冲击传染
暗影领主:只在BOSS上天阶段晶体结束后使用,保持主目标的活动炸弹,其余时间按照单体循环输出
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